indienova.com/u/cici0214/blogread/29908
在演示的战场里,可破坏的场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……在演示的战场里,可破坏的场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过
indienova.com/steam/game/1693000
有物理细节的RTS。 根据地形和单位特点制定策略。……游戏中的炮弹具有弹道计算,会被地形障碍阻挡。单位具有不同的加速度和角加速度。武器具有转角限制。……地形起伏会影响非步行单位的移动速度
indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1
令人振奋的新剧情,新单位,以及巨大的地图,尽在《奇点灰烬》:扩展版迄今为止最大的 DLC!……核心特点: 新单位 ◎ PHC 阿特拉斯—— 这个能防空,能反无人机的护卫舰是抵御蜂巢无人机的最好防线……你的基地已经建好,准备就绪。现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来
indienova.com/u/criware/blogread/27565
BEATWIZ的高精度计算节奏功能可以应用到各种不同的环境当中,他强大的功能中包含着自动识别乐曲的乐句……在BEATWIZ里,小节,拍”单位的时刻信息称之为“MBT”。M,B,T分别表示以下意思。……比如说这个曲子的“1分23秒”,省略掉计算,就是(M,B,T)=(33,4,948),差不多就是第34
indienova.com/game/robot-master
游戏是单机、顺序过关式的流程,在每一关里,玩家不但要分析过关的策略,还要给机器人编写程序以实现自己的策略……这是一个虚拟的电子世界,在这个世界里,一切都依照程序稳定运转。……当你为自己的单位编写好程序之后,它们就会完全按照你的指示来自动战斗啦
indienova.com/u/remjack/blogread/4335
计算此时反射后的弹道并将炮弹旋转复位笔记:单纯用向量计算确实能解决问题,不过需要单位化向量等操作,效率不高而且步骤较为繁琐……在0~360度的角度限制下,直接计算角度常常要考虑临界点这种问题。……此时,不妨将要计算的对象旋转至一个较为方便的空间,计算完再进行旋转复位即可
indienova.com/game/ambush-at-sorinor
在索里诺的伏击中,六个氏族在索里诺的土地上相互交战。……战斗是实时进行的,玩家可以发出各种命令,例如等待、伏击或攻击敌方雇佣兵——但仅限于团体,不是个别单位。……该动作可以随时暂停,以分析情况并发出命令。还具有地图和场景编辑器
indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642
effect 里实现的。……后的信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子的速度, 计算出当前网点的旋转速度.
版本:Early Access
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