HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

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在演示战场,可破坏场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……在演示战场,可破坏场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过

射程之内

indienova.com/steam/game/1693000

有物理细节RTS。 根据地形和单位特点制定策略。……游戏中炮弹具有弹道计算,会被地形障碍阻挡。单位具有不同加速度和角加速度。武器具有转角限制。……地形起伏会影响非步行单位的移动速度

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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令人振奋新剧情,新单位,以及巨大地图,尽在《奇点灰烬》:扩展版迄今为止最大 DLC!……核心特点: 新单位 ◎ PHC 阿特拉斯—— 这个能防空,能反无人机护卫舰是抵御蜂巢无人机最好防线……你基地已经建好,准备就绪。现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹

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BEATWIZ高精度计算节奏功能可以应用到各种不同环境当中,他强大功能中包含着自动识别乐曲乐句……在BEATWIZ,小节,拍”单位的时刻信息称之为“MBT”。M,B,T分别表示以下意思。……比如说这个曲子“1分23秒”,省略掉计算,就是(M,B,T)=(33,4,948),差不多就是第34

BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

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BEATWIZ 高精度计算节奏功能可以应用到各种不同环境当中,他强大功能中包含着自动识别乐曲乐句……在 BEATWIZ ,小节,拍”单位的时刻信息称之为“MBT”。M,B,T 分别表示以下意思。……比如说这个曲子“1 分 23 秒”,省略掉计算,就是 (M,B,T)=(33,4,948),差不多就是第

异常(Robot Master)

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游戏是单机、顺序过关式流程,在每一关,玩家不但要分析过关策略,还要给机器人编写程序以实现自己策略……这是一个虚拟电子世界,在这个世界,一切都依照程序稳定运转。……当你为自己的单位编写好程序之后,它们就会完全按照你指示来自动战斗啦

RemJack:简单高效地实现任意2D角度的炮弹反弹(TOOL:GMS2)

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计算此时反射后弹道并将炮弹旋转复位笔记:单纯用向量计算确实能解决问题,不过需要单位化向量等操作,效率不高而且步骤较为繁琐……在0~360度角度限制下,直接计算角度常常要考虑临界点这种问题。……此时,不妨将要计算的对象旋转至一个较为方便空间,计算完再进行旋转复位即可

Ambush at Sorinor

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在索伏击中,六个氏族在索土地上相互交战。……战斗是实时进行,玩家可以发出各种命令,例如等待、伏击或攻击敌方雇佣兵——但仅限于团体,不是个别单位。……该动作可以随时暂停,以分析情况并发出命令。还具有地图和场景编辑器

流体算法 和 模拟水墨特效

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image effect 实现。……后信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

effect 实现。……后信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度.

版本:Early Access


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